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打開条件 エンディングを見る 達成者 tamago 達成日 2009/11/3 プレイ時間 11時間41分36秒 色々なゲームに手を出して見たけどクリアできなくてそんなときに打開できた救世主のようなゲームでした! 稼ぎがしんどかった
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登録日:2012/01/26 Thu 00 10 51 更新日:2024/06/05 Wed 02 28 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BGM OMEGA ゲームミュージック メガテン 増子司 女神転生 女神転生Ⅱ 旧約・女神転生 神曲 聖戦 魔神転生 デーンデ-ンデンデン デーンデ-ンデンデン デーンデ-ンデンデン デーンデ-ンデンデン ■OMEGA〜聖戦■ 「OMEGA」は1990年に発売されたファミリーコンピュータ(FC)ゲーム『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』で使用された楽曲。 作曲は増子司。 同作のラスボスである魔王サタンと、造物主Y・H・V・H戦にて流される、骨太のメガテニスト曰わく「聖なるBGM」 当時としてはまだ珍しい3Dダンジョンと画期的な「悪魔召喚」 「悪魔合体」システムの採用により骨太のゲーマーを虜にした『デジタルデビル物語 女神転生』の続編として、後の『真・女神転生』シリーズに続く、ゲームとしてのオリジナル性を増した同『女神転生II』の物語のラストを飾るBGMとして、ラストまで辿り着けたプレイヤーに強烈な印象を刻み込んだとの事である。 【概要】 シリーズ中でも最大級の物語が展開する『女神転生U』のラストを飾る神曲(同作の実質的なリメイクが『真・女神転生U』である)。 他の使用曲とは違い5拍子で構成されており、他の曲とは気合いが違うのが伝わって来る。 サントラ「女神転生I・II合体盤」の付属ブックレットでも、短いながらに作曲者の思い入れの強さを伺う事が出来る。 事実、SFCにホームを移しての『真・女神転生』以降は画面の記号的な簡素化に併せてか、増子サウンドも淡々とした無機質な印象の物をベースにした作りに移行していたのだが、この『女神転生II』では全体的にロック調のリズムの激しい曲が多かった。 そんな中で、この「OMEGA」は無機質なリズムをベースに、禍々しいメロディーラインが乗せられた異質な作りとなっている。 ……ゲーム自体の難易度の高さもあってか(少なくとも子供にはキツいハードボイルドさだったとの事)、大破壊後のTOKYOを経て魔界を踏破し、銀座に至ったプレイヤーは決して多くなかったとの事だが、だからこそ異形のサタンとの戦いを彩る、このBGMが印象に残った人は多いであろうとの事。 勿論、単に楽曲としての出来も良く、上記サントラ等でも異質なまでの存在感を放っている為にゲーム内容を知らずとも「OMEGA」に惚れたと云う方も多いかと思われる。 事実、ゲーム『女神転生』シリーズを代表するBGMとして、未だに名を挙げるファンは多い。 【バリエーション】 ■女神転生II(FC) 対サタン、Y・H・V・H戦 ※メロディー構成は同じだが、サタン戦は途中まででループし完全版はY・H・V・H戦でしか聞けない仕様だったらしい。 『女神転生II』は06年から携帯アプリ版が配信されているが、何故か同曲は割愛されており、魔王サタン戦も通常ボス曲の「Fall'n Gods〜魔王」が流れる(こちらも名曲だが)。 ■魔神転生(SFC) 『女神転生』シリーズのスピンオフから生まれた、同名シミュレーションゲームシリーズの1作目。 同作のボスキャラクターとして『女神転生』『女神転生II』『真・女神転生』のボスキャラクターのデザインが流用されていた。 同作は『魔神転生II』以降の独自性を強める以前の「女神転生キャラでシミュレーションを作った」だけのゲームでしか無いが、特にBGMの評価は高い。 「OMEGA」はガンガンに低音部を強調する ボイスを乗せる形でアレンジされたバージョンが何故かエンディングに流れる。 ■旧約・女神転生(SFC) 『真・女神転生』『真・女神転生II』『真・女神転生If…』を経てSFC版でリメイクされた『女神転生』のリメイクバージョン。 システム面が強化された充分な作り込みの光る良作ではあるが、肝心の『女神転生II』の音楽関係の再現が不十分との意見もある他、アレンジされたシステム部分にFC版を知るユーザーが厳しい意見を出している面もある。 「OMEGA」はオリジナルと変わらず『女神転生U』の魔王サタンとY・H・V・H戦にて聞ける。 FC版同様、パターンが変えられておりサタン戦は前半のみでループするが、Y・H・V・H戦は後半のメロディラインから始まる為に、全く別のアレンジに聞こえる程。 【アレンジ】 上記のサントラ『女神転生Ⅰ・Ⅱ』の「合体盤(アレンジ盤)」にて「聖戦」の名前で収録されている。 追記・修正は「神」に挑む道を選択してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2とは SFC版『真・女神転生2』をこれからプレイするという人たちに向けて、経験者からのアドバイス。 明鏡止水を会得せよ 『真・女神転生2(以下真2)』を一言であらわすとしたら、どういった言葉がふさわしいだろうか。ゲームのストーリーを知った上で言うなら、「神殺しの不謹慎なゲーム」という表現も当てはまるだろう。あるいは、「ヴァーチャル北朝鮮?」的な部分も、少なからず当てはまる。しかしそうであっても、このゲームを一度でもクリアした者であれば、おそらく、まず真っ先に、9割近くの人間がこう答えるだろう。 「真2はバグゲーである」と。 バグの詳細については“バグ問題”のページを参照してもらうとして、はっきりいってSFC版の真2は商品として世に出すにはあまりにも未完成すぎる、それこそ話になっていない部分が多いゲームである。その膨大な数のバグの前にガッカリした人も多かったのではないだろうか。ゲームの世界観やストーリーの背景、独特の台詞回しなど、他のゲームにはない魅力的な部分があるのもまた事実なだけに、残念で仕方がない。 このゲームのバグが特に厄介な点は、戦闘に関するものが非常に多いということ。目には見えないので分かりにくいのだが、クリティカルヒットの判定や攻撃ターゲット選出などの内部計算にバグがあるほか、攻略上重要である特技や魔法の効果にもバグがあったりする。極端な話、戦闘に突入した瞬間からバグが起きていると言っても過言ではない。 こうしたことからバグは消費税みたいなものと考え、バグが発生しても「怒らない・あわてない」の明鏡止水の心が、プレイヤーには求められる。 基本的には銃に頼れ 前作同様、銃の追加効果が猛威を振るう。弾数に制限もないので、ザコ戦においては基本的に銃攻撃オンリーでいい。しかし中盤以降は強力な合体剣をなるべく早く手に入れたい。というのも、後半は銃攻撃を反射する相性のボスが続々と出てくるため、銃を主力とするには危険な局面も出てくるのだ。なるべく早い段階で強力な合体剣を造りだし、戦力をアップすることを心がけたい。合体剣を使わないにしても、少なくともバッドステータスを追加できる剣を優先して装備するだけでも、攻略が楽になるだろう。 ちなみに敵にバッドステータスを追加する確率だが、攻撃側・防御側共に知恵と運が関係している。また、判定計算の特徴上、威力の高い魔法や攻撃力の高い武器であればあるほど、バッドステータスを追加させやすいようだ。 攻撃魔法は役に立たない! 前作から引継がれた要素として、相変わらず攻撃魔法が役に立たない。破魔・呪殺はなんとか使えるが、それ以外の魔法は雀の涙程度のダメージしか与えられないので、出番はまったくない。どういうわけか高位の悪魔たちが攻撃魔法をやたら所持しているが、見栄えがいいというだけで、実用性は皆無である。はっきり言って破魔・呪殺以外の魔法は使うだけターンの無駄なので、なかったものという認識で無視した方がいい。間違っても「攻撃魔法が充実しているから」などという理由で仲魔を造ってはならない。待っているのは後悔だけだ。 初めて会った悪魔は倒せ このゲームのキモのひとつに“悪魔合体”がある。悪魔合体には“魔法継承”という要素もある。これをトコトン突き詰めていくとなると、かなり弱い悪魔から合体材料を求めていかなければならないというケースも多い。しかしたかが1匹の悪魔のためにわざわざ特定のダンジョンまで戻ってうろつくというのも面倒だ。 そこで役に立つのが、「青銅の箱」というアイテムである。このアイテムはデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるという、非常に便利なアイテム。ゲーム後半の悪魔合体の素材探しには欠かせないアイテムだ。このアイテムを使うにあたって注意したいのは、デビアナライズの登録条件にある。デビルアナライズに登録される悪魔というのは、“戦闘で倒した悪魔”のみ。つまり、会話で仲魔にした悪魔というのはデビルアナライズに登録されないのだ。ここぞというときに青銅の箱を使ったはいいが、実はデビルアナライズに登録されていなかった――なんてことがないように、初めて会った悪魔はまず倒しておくこと。いきなり会話で仲魔にしたい気持も分からなくもないが、念のためこの点はおさえておこう。 中盤のマグネタイト稼ぎ このゲームでは仲魔を召喚して3Dダンジョンを歩くと、マグネタイトを消費する。このマグネタイトを得るには、基本的にダーク系悪魔を倒すことで、効率的に稼ぐことができる。しかしゲームの中盤(地下世界に入った頃)ぐらいからは、このマグネタイト不足に悩まされるだろう。というのも、地下世界のダンジョンでは出現するダーク系悪魔の種類が少なく、中々出現してくれない。結果、マグネタイトが得にくいのだ。では仲魔を召喚しなければいいじゃないかと思うかもしれないが、中盤は敵の攻撃も厳しく、人間キャラだけでは戦闘が厳しい。また、戦わないでいると魔貨を貯めることができず、ロクな装備が整えられない状況に陥ってしまう。 そこでマグネタイトの量が減ってきたら、ファクトリー2Dで屍鬼ボディコニアン狩りをすることをお勧めする。ボディコニアンはたった3匹倒しただけで864MAGも得られる上に、同時に宝石ターコイズも落とすというお得な悪魔だ。そしてかなり弱い。中盤のマグネタイト稼ぎのために存在するような悪魔なので、ガンガン狩ってマグネタイトを貯めよう。 しかしもし上記のマグネタイト稼ぎが面倒でやってられないというのであれば、メシアン、またはガイアーズの仲魔を増やして連れまわすという手もある。というのも、人間の仲魔はマグネタイトの消費がないため、実はかなり経済的なのだ。 メシアンとガイアーズは脅し続ければそのうち仲魔になってくれるので(もちろん、属性の問題をクリアした上でだが)、マグネタイトに余裕がないときは彼らに頼ってみるのもいいだろう。 上へ
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[このページを編集する] 真・女神転生III-NOCTURNE タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【実況】 メガテンⅢ part1 part46 mylist/22540848 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス ゆっくりとスライム三姉妹の旅 Part001 Part005 mylist/23929112 人外の友達を作りたくて真・女神転生Ⅲ NOCTURNEを実況プレイ Part1・その1 Part6 mylist/23916378 【真・女神転生3マニクロHARD実況】無謀?マゾゲーに挑戦 part1 part71 mylist/17463738 【作業用RPG実況】真・女神転生IIIマニクロ 【フルボイス】 第1夜-1 第18夜-8 mylist/23578409 【迷子だけど】真・女神転生3ノクターンマニクロ【HARD実況】 1 77 mylist/19527547 【真女神転生3】二人旅実況【マニアクス】 part1 part15 mylist/10898684 真・女神転生Ⅲ ピクシーと気ままに二人旅 part.1 part.Final mylist/13511739 真・女神転生Ⅲ マニアクス プレイ動画 仲間を大切にする動画 part.1 ending mylist/10870737 真・女神転生Ⅲマニアクス ノーセーブクリアに挑戦 Part.1 Part.84 mylist/5275695 真・女神転生3マニアクス クロニクル普通にプレイ 1 Last mylist/9054828mylist/9133855mylist/9354768 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス スライム3色セットと往く 001 060 -最終回- mylist/5733511 真・女神転生IIIノクターン・クロニクル アニキ縛り スペクター(1)戦 ルシファー戦2/2 mylist/9183127 真・女神転生Ⅲ マニアクス マニクロ ノーセーブ・合体禁止 Part1 Part.113 mylist/10446347mylist/10739839 【無印】 真・女神転生III NOCTURNE まったりボス戦 Part 01 Part 05 真・女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクス 車椅子の老紳士と喪服の淑女 1 終 mylist/5314549 ドMな俺の真・女神転生Ⅲ実況初プレイ part1 part90 【最終回】 mylist/11290434 真・女神転生Ⅲ ゆっくり実況プレイ その1 最終回 mylist/18851187 真・女神転生Ⅲ ゆっくり実況プレイ 閣下への道 その1 その33 mylist/19734281 真・女神転生3 ノクターン マニアクス 元を取るべく実況プレイ part1 最終回 mylist/11364956 真・女神転生3 ノクターン マニアクス 実況プレイ・合体禁止 その1 その終 mylist/7310722 【初実況】年女がマイペースにマニアクスクロニクル part1 part63-2(Final) mylist/10318767 友人お勧めの真・女神転生Ⅲマニクロハード初見初実況プレイ 1-1 最終回 mylist/21401262 【口先スキル】 真・女神転生Ⅲ-マニクロ版 プレイ動画【HARD】 PART01 PART79 mylist/18280341 真・女神転生Ⅲ エキプロエディション 第1話 最終話 mylist/21041859 【初見でHARD制す】 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 【実況】 Part.1 最終回 mylist/11145404mylist/14227808 悪魔に乗り移られてみたい関西人の真・女神転生3ノクターン実況 part1 FINAL mylist/19418617 【死して屍】真・女神転生3マニクロ 制限プレイ【拾うもの無し】 Part1 Part133 mylist/12603546mylist/18506272 睡魔と戦いながら真・女神転生3マニクロ実況してみた Part1 Part71《完》 mylist/16154794 真女神転生3ノクターンマニクロ ヒホ修羅への道 第一章 最終章 mylist/11167475 真女神転生シリーズ攻略[実況] マニアクス編 1話 最終話 ヨスガED mylist/19686336 真女神転生シリーズ攻略[実況] マニアクス編2週目 part1 part16 mylist/19686336 死線 01 73 mylist/15177188 真・女神転生IIIマニアクス タイマン縛り 1 vsガキ 53 vsカグツチ mylist/9019993 マダヲのマニアクス・クロニクルエディション実況 pt。1 pt。65 mylist/9083198 更新停止(2008/12/04) 【煌天の】真・女神転生Ⅲ 煌天縛り【極み】 part.1 part.7 mylist/19589135 更新停止(2010/07/28) 【真・女神転生3 MC】紳士的ハーレム建設【ゆっくり実況プレイ】 その1 その5 mylist/19206396 更新停止(2010/08/20) 人生を転生したいから真・女神転生3マニアクスをマニアックに実況 part1 part13 mylist/10024359 更新停止(2009/12/17) 【NOCTURNE】真・女神転生Ⅲをゴリゴリ実況プレイ【マニクロ】 part1-1 part15-1 mylist/16094044 更新停止(2010/09/13) コメント欄 名前 コメント
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サラマンダー 火のエレメント1で呼び出すことができる精霊。 特技のブレスは優秀だが、使用者の能力値のこともあり、あまり期待はできない。 囮、壁として使うにもやや防御面に難有りか。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 26 44) なぜかビーストテイマー能力を持つが、召喚してもモンスターが操れるようにはならない。 -- 名無しさん (2011-03-07 05 18 11) 遅い脆い弱い、ブレス全振りのユニット。 特攻させてブレス一発と引き換えに即消費するか砂上での突撃くらいしか使い道がない。 -- mititdoll (2020-01-10 07 57 24) ステだけならノームの完全下位互換 ブレスが凶悪な特技だからこその調整だろうがやはりエレメントの中では一番不人気ではなかろうか -- 名無しさん (2021-07-24 03 09 01) 名前 コメント
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レア度:★5 クラス:セイバー 属性:秩序・善 真名:サラマンダー 出典:妖精の書、博物誌 地域:欧州 性別:女 身長・体重:171㎝・65㎏ コマンドカード:Q1 A2 B2 HP・ATK:13180・12897 ステータス:筋力A耐久B敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(A) 自身の弱体耐性をアップ 騎乗(B) 自身のQuickカードの性能をアップ 保有スキル 戦闘続行(A) CT(9) 自身にガッツ状態を付与(1回・5T) 魔力放出〔炎〕(A) CT(7) 自身のバスターカード性能をアップ(1T) 宝具威力をアップ(1T) 耐熱(EX) CT(7) 自身にやけど無効状態を付与(3T)&HPを回復 宝具:『灼熱赤剣(フラムマ・グラディウスルベル)』種類:Arts ランク:B 種別:対軍 レンジ:2~30 最大補足:200 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&やけど状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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炎竜サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 炎竜サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 296-303 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 56-57 種族 ドラゴン 素早さ 30 EX(ボタン連打) フレア→スーパーフレア 入手方法 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット CPU対戦時アイテム レッドスピリット(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (サラマンダー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 プロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★★★→★★★★ クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 炎竜サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→排出カードの絵柄が変わる 解説
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-072 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サラマンダー 属性 赤 種族 ドラゴン CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■正統なる血統このユニットのBPは+[あなたのライフ×1000]される。 ライフを常に参照してBPが変動するユニット。 ライフが多い序盤ではコストパフォーマンスに優れるユニットとなるが、 中盤以降はコスト3相応のバニラユニットと同程度に落ちるうえに、 高BP参照破壊効果の的になりやすいなど、不安要素は多い。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。あちらでもライフ量が攻撃値に加算される能力だった。 フレーバーテキスト 竜召喚士一族に仕える火竜。正統な血統によって守られてきた力は、絶大な安定感をもって主を守護する。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 キシャァー! アタック時 キシャッ! +エラッタ Ver.2.3 (2.3_01) 種族【竜】 【ドラゴン】
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女神転生 【作品名】真・女神転生if……Alice Fes. 【作者名】ファンタズマゴリア 【URL】https //novel.syosetu.org/9902/ 【原作】真・女神転生if… 【注意点】東方のキャラあり。グロあり 【あらすじ・概要・感想】 軽子坂高校の男子生徒。坂本リュウイチは謎の少女アリスに殺されてしまった(本文そのまま) 原作に登場するリア充、リュウイチがまさかの主人公。 地震でアキコをかばって怪我をしたリュウイチは売店でアキコの治療を受けていた。 しかしそこへアリスと名乗る少女が現れて…… 強力なガーディアン、アリスを宿したリュウイチがアリス・マーガトロイドとともに魔界に挑む。 ありそうでなかったメガテンと東方のクロスオーバーである。俺得。 リュウイチが普通に好漢。そしてガーディアンがLV85の魔人アリス。強すぎ。 ifの原作登場キャラは現在一話でたまき、アキラのみ確認した。 普通にこれから先の展開が気になる。ファンタズマ氏が飽きずに書ききるなら良作の可能性あり。 【作品名】汝平和を欲さば、悪魔に備えよ 【作者名】せとり 【URL】https //novel.syosetu.org/20074/ 【原作】女神転生 【長さ】長編 話数 13話【状態】長期休載中 【概要】女神転生系の世界に転生した直視の魔眼持ちのオリ主が何やかんや巻き込まれ戦う話 【紹介理由・感想】 女顔 直視の魔眼持ち転生者というあからさまな地雷だが意外に全然読める 才能がある事をナチュラルに鼻に掛ける主人公の性格が個性的でキャラが立ってると思った 個人的には好みの内容で面白かったので エタっているから続きには期待出来ないが読むものが無い人はどうぞ 【地雷要素又は注意事項】 神様転生ではない 直視の魔眼持ち
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:サラマンダー 進化後:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラマンダー.png) イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 27 27 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 145 146 147 AT 48 48 49 AG 27 27 27 ◆カード説明◆ 炎や熱を司るサラマンダーはトカゲもしくはドラゴンのような姿の妖精である。錬金術師パラケルススの記述において自然界を司る4属性の1つである「炎」を支配すると記されている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+3 炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:紅の化身(ゲージ:4) 範囲内の味方の赤属性のキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ (Lv35~)範囲絶対化 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:焼き払う紅炎 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.60 ■□□ 25% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 (Lv41~)クリティカル率アップ、Lv44時は順に57%、31%、12% 中列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv30~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 後列:炎精の強壮 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(1ターン) (Lv40~) 範囲内の赤属性の一番ATの高いキャラのATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 ■○■ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 サラマンダー コメント Level30で中列行動が2T継続になったでごわす -- 2014-06-30 03 33 44 コメント すべてのコメントを見る